"minecraft:projectile": {
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    "impact_damage": { ##impact_damageが無いとプレイヤーが攻撃した判定にならない
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      "semi_random_diff_damage":false,
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      "catch_fire":true ##意味ない
    },
    "catch_fire":true, ##ブロックに当たった時に炎生成
    "on_fire_time":10.0 ##意味ない
  },
  "catch_fire":true ##エンティティに当たった時に燃やす
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